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13 de jan. de 2011

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12 de jan. de 2011

ATENÇÃO: Novo vírus Vírus ataca por e-mail em formato PDF


Um e-mail que promete o acesso gratuito a filmes pornográficos na

Internet está a fazer vítimas um pouco por todo o mundo.

Algumas variantes do vírus contêm um link para um ficheiro PDF de que,

alegadamente, o destinatário estava à espera, mas, quando este clica

na ligação, não encontra filmes nem outros ficheiros, mas sim um vírus

que se dissemina pela lista de endereços do Outlook, remetendo cópias

de si mesmo para todos os e-mails ali contidos

Uma vez instalado, o vírus que tem semelhanças com o vírus ILoveYou

na forma como ataca e utiliza a agenda de contactos do computador

infectado - tenta também apagar o software de segurança de que o

computador possa dispor, de modo a não ser detectado.

Além de se difundir por e-mail, o vírus também pode passar de um

computador para outro através do uso de pen drive.


Se tem o Antivirus KASPERSKY instalado não tem que se preocupar

porque já tem a actualização para este vírus.

Editor:Ezequiel Alves

Plano de investimento no Facebook supera expectativas e é encerrado antecipadamente

Segundo jornal, ofertas de interessados chegam a bilhões de dólares

CC/Flickr west.m Investidores só vão receber uma porcentagem de seus pedidos para compras de ações (CC/Flickr west.m )
Os planos do grupo financeiro norte-americano Goldman Sachs de criar um programa de investimento indireto para o Facebook fizeram mais sucesso do que as duas companhias poderiam prever. Em apenas três dias, o interesse na aquisição de participações da rede social foi tão grande que o banco decidiu encerrar a busca por novos investidores, de acordo com informações do Wall Street Journal.
Segundo a publicação, fontes revelaram que o Goldman Sachs recebeu ofertas da ordem de bilhões de dólares - o valor mínimo para investimento era de 2 milhões de dólares por interessado. Ao ser anunciado, na segunda-feira, o plano esperava atrair 1,5 bilhão de dólares. Devido à grande demanda, a instituição deve entregar apenas uma percentagem das encomendas feitas pelos investidores.
O programa de investimento indireto, promovido pela Goldman Sachs, é uma tentativa de capitalizar a rede social e ao mesmo tempo fugir às regras da legislação americana, que exigem que empresas com 500 ou mais investidores passem a informar seus resultados financeiros. Isso obrigaria o Facebook a abrir seu capital na bolsa de valores e o colocaria sob tais normas. Não foi o interesse de Mark Zuckerberg, criador e controlador da rede, até o momento.
Crescimento certo - Em seis rodadas de investimentos realizadas durante 2010, o Facebook conseguiu levantar cerca de 1,3 bilhão de dólares em fundos. Assim, a empresa atingiu um valor global de 50 bilhões de dólares. O número impressiona. Estima-se que, em setembro de 2010, ela valia entre 23 bilhões e 33 bilhões de dólares.
Com o crescimento repentino, o Facebook passa a valer mais do que companhias como o grupo eBay, que atua principalmente na área de comércio eletrônico, Yahoo e Time Warner, do ramo de entretenimento. O novo investimento deve oferecer oportunidades para o desenvolvimento de novos produtos, bem como a contratação de profissionais de outras empresas.
Editor:Ezequiel Alves

Presidente da AMD duvidava dos tablets. Foi demitido

Dirk Meyer se recusava a investir na produção de processadores para esses dispositivos

Anunciada nesta segunda-feira, a saída do presidente-executivo da AMD, uma das maiores fabricantes de processadores do mundo, foi fruto de uma série de preocupações entre membros do conselho da companhia. De acordo com fontes da empresa, Dirk Meyer não estaria trabalhando o suficiente para colocar a companhia no mercado de dispositivos móveis, em constante crescimento.
"O conselho da AMD quer que a empresa esteja na estrada de tijolos amarelos dos tablets e smartphones", disse Patrick Wang, analista da Wedbrush.
Em outubro, Meyer havia afirmado a analistas que, apesar de tablets como o iPad estarem avançando no mercado, a AMD iria se segurar antes de investir no desenvolvimento de processadores para essa área. A companhia produz chips para computadores e servidores e compete diretamente com a Intel. Suas ações caíram 9% na terça-feira, um dia após a saída de Meyer.
Editor:Ezequiel Alves

Kinect e Xbox LIVE chegam ao Brasil para revolucionar a experiência de entretenimento dos consumidores

São Paulo, 04 de novembro de 2010 — Hoje a Microsoft anuncia as novidades que o mercado de games brasileiro receberá neste ano. O grande destaque é o Kinect, sensor de movimento para Xbox 360, que chegará às revendas oficiais no dia 18 de novembro. O brasileiro Alex Kipman, que projetou o Kinect, veio ao Brasil especialmente para apresentar o produto. O Kinect representa uma maneira inovadora de jogar vídeo game na qual “você é o controle” e traz diversas opções de jogos para os brasileiros se divertirem com toda a família. Os lançamentos no país incluem também o serviço Xbox LIVE, já com mais de 25 milhões usuários no mundo, com games e novos recursos para jogar on-line. Na segunda quinzena de novembro também chega ao Brasil o novo console Xbox 360,nas versões 4GB e 250 GB para ampliar o portfólio para os apaixonados por games.
A magia do Kinect para Xbox
Basta passar na frente do sensor para que o Kinect reconheça e responda aos gestos e a cada movimento do corpo do jogador, sem a necessidade de um controle, transformando o modo de jogar e se divertir com familiares e amigos. O produto traz a liberdade de jogar da maneira que o usuário deseja, inclusive, identificando quando ele pula, agacha e gira.
O Kinect terá conectividade com todos os modelos de Xbox 360 e ainda funciona com o Xbox LIVE permitindo que pessoas de todas as idades dancem e joguem as mais variadas opções de games. É possível também interagir com os menus, filmes, músicas e programas de TV com os movimentos das mãos ou o som da voz (por enquanto em inglês e espanhol). O recurso Kinect Hub se destaca por colocar todas as experiências de entretenimento em um só lugar e reconhecer o usuário. O acesso ao perfil, por exemplo, pode ser realizado com a simples aproximação ao sensor.
O produto combina uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone multiarray, o que traz experiências do Kinect para cada console Xbox 360. O sensor capta movimentos do corpo inteiro e vozes individualmente, transformando o usuário no controle do vídeo game.
Para jogar é preciso ter um Kit Oficial do console Xbox 360, seja ele da versão Arcade, Elite ou o mais novo Xbox 360 de 4GB ou de 250GB, além do sensor de movimento Kinect. O jogador poderá utilizar qualquer modelo de televisão, seja ela de Tubo, LCD, Plasma ou LED, mas a experiência e a qualidade de imagem serão diferenciadas para cada modelo de TV.
“O Kinect representa um divisor de águas para o mercado de games. Ele transforma completamente o modo de jogar, colocando o usuário no controle”, afirma Michel Levy, Presidente da Microsoft Brasil.
O Kinect será vendido no Brasil por R$599,00 e já virá com um jogo, o “Kinect Adventures”. O usuário poderá flutuar no ciberespaço e escalar montanhas com obstáculos, além de mergulhar e explorar um submarino – tudo isso dentro da sala de estar. Neste game, o jogador é o controle enquanto pula, se esquiva e chuta ao percorrer um caminho de aventuras em lugares exóticos.
Jogos disponíveis para o Kinect:
Mais de quinze jogos desenvolvidos pelos artistas mais talentosos da indústria estarão disponíveis para os usuários de Kinect em todo o mundo. No Brasil, quatro games serão lançados este ano por R$ 149,00 no varejo:
- "Dance Central": O primeiro game de dança, de corpo inteiro, sem controle, para novatos e experientes realizarem coreografias livres de suas músicas preferidas.
- “Kinectimals”: Memórias da primeira viagem ao jardim zoológico vêem à tona quando um filhote de tigre de Bengala de olhos arregalados e colegas brincando aparecem na tela. O "Kinectimals" convida crianças, pais e amantes de animais de todas as idades para construir amizades duradouras com algumas das criaturas mais exóticas do mundo. Assim como animais de estimação reais, o seu "Kinectimals" virá correndo quando ouvir sua voz, responderá a comandos como "Pula", "Rola" e "Finge de morto", e irá ronronar de alegria quando você acariciá-los atrás das orelhas.
- “Kinect Joy Ride”: Esse é o primeiro simulador de jogo de corrida livre que irá levar a turma a fazer a melhor viagem de suas vidas sem a necessidade de ter carteira de motorista. O "Kinect Joy Ride" reinventa as corridas de kart, acrescentando saltos e acrobacias de corpo inteiro. Com uma série de recursos e modos de jogo, é possível se reconhecer um Ayrton Senna das pistas, ser um co-piloto ou formar uma equipe para percorrer o mundo com os amigos.
- “Kinect Sports”: Transforme a sala em um estádio, uma pista de boliche, um campo de futebol, uma arena ou pista, e torne-se um astro do esporte. O "Kinect Sports" oferece opções de jogar futebol, vôlei de praia, boliche, tênis de mesa, atletismo e boxe.
Xbox LIVE: o diferenciado serviço de entretenimento on-line do mundo
Com o Xbox LIVE, jogadores brasileiros poderão ter acesso a um rico conteúdo da indústria de videogames, compartilhado com uma comunidade de 25 milhões de usuários e que continua a crescer, a partir do dia 10 de novembro. “Neste primeiro momento, a Microsoft Brasil trabalhou para garantir a migração de contas, e a qualidade na hora de jogar, para que os usuários tenham a mesma experiência com a conta brasileira”, destaca Guilherme Camargo, gerente de Xbox360 na Microsoft Brasil.
O serviço Xbox LIVE constrói comunidades, conecta pessoas e oferece o melhor conteúdo para todos. O lançamento será um grande passo para o mercado brasileiro de games e a Microsoft trabalhou durante muito tempo para trazer essa rica opção de entretenimento ao Brasil. O serviço estará disponível para vendas online e via Card no varejo brasileiro e contará ainda com jogos multiplayer, lista de amigos, Gamerscore e LIVE marketplace, entre outros recursos.
Fonte: Microsoft
Editor:Ezequiel Alves

Solução de Mascaramento de dados da Informatica

A nova versão do Informatica Data Masking traz melhorias à reconhecida solução da companhia  

A Informatica Corporation (NASDAQ: INFA), fornecedora líder e independente de soluções de software de integração de dados, anuncia o acréscimo de novos e importantes funcionalidades à sua solução Informatica Data Masking, parte da Plataforma Informatica. O interesse no mascaramento de dados aumenta de forma expressiva à medida que as organizações reconhecem a ampla exposição ao risco que ocorre quando dados pessoais, médicos e corporativos são usados no desenvolvimento de aplicações e em ambientes de teste.

Mais de 150 clientes da Informatica Corporation começam a perceber o valor da solução Informatica Data Masking para ajudar a reduzir o risco de violações de segurança, privacidade e compliance que podem levar a atitudes defensivas e negativas por parte dos clientes, à insatisfação dos acionistas e a ações jurídicas e regulatórias.

O uso de dados de produção reais no desenvolvimento e teste de novas aplicações é extremamente disseminado e apresenta um risco enorme. De acordo com o Instituto Ponemon, 84% das organizações pesquisadas usam dados de clientes para fins de teste e desenvolvimento, e deste total, 45% delas não protegem estes dados reais, ficando vulneráveis ao uso impróprio por pessoas descuidadas ou mal-intencionadas. Com as tarefas de teste e desenvolvimento cada vez mais terceirizados e conduzidos fora das empresas, os riscos envolvendo dados sensíveis são ainda maiores.

“Conforme pesquisa do Enterprise Strategy Group, 51% dos profissionais de segurança acreditam que mais da metade da sua capacidade total de dados pode ser classificada como confidencial”, explica o analista sênior do Enterprise Strategy Group, Brian Babineau. “À medida que as empresas se dão conta do risco de governança e compliance relacionado à privacidade destes dados tanto no teste quanto no desenvolvimento de aplicações, elas não têm escolha senão tomarem medidas corretivas e investirem em soluções como o mascaramento de dados. Felizmente, algumas organizações que estão acelerando seus ciclos de desenvolvimento de aplicações tornam-se mais próativas e investem em soluções de automação de gerenciamento de dados para testes com capacidades de mascaramento, para melhorar a eficiência dos processos e ao mesmo tempo reduzir os riscos”, acrescenta o executivo.

O Informatica Data Masking ajuda a preservar dados sensíveis, privados ou confidenciais ao mascará-los no ambiente de produção ou nas bases de dados para homologação e testes. Dessa forma, dados totalmente funcionais e reais podem ser usados com segurança no desenvolvimento, testes e em outros ambientes de não-produção, como os terceirizados ou off-shore. Nesta solução, dados confidenciais perdem sua identificação com o uso de técnicas e algoritmos que ofuscam os dados originais e dados mascarados retêm seu formato original e suas propriedades para que as aplicações continuem a funcionar adequadamente, enquanto as equipes de TI iniciam as atividades de desenvolvimento e testes.

“O mascaramento de dados surge como um elemento vital da segurança dos dados em ambientes de não-produção”, afirma o gerente sênior da Capgemini, James Duffy. “Como parceiro da aliança Capgemini, a Informatica oferece uma base flexível de tecnologia para a nossa metodologia comprovada de mascaramento. Os clientes da Capgemini beneficiam-se da proteção otimizada dos seus dados em ambientes de não-produção e da garantia de que seus dados mascarados continuam a representar os dados originais de produção com integridade referencial total”, finaliza Duffy.

Novas capacidades e melhorias do Informatica Data Masking

·         Descoberta automatizada de dados sensíveis para analisar sistemas-fonte diferentes e ajudar a identificar informações confidenciais com base em palavras-chave, padrões ou meta-dados associados.

·         A adoção de políticas de privacidade permite que regras de mascaramento sejam designadas para tipos específicos de informação (cartão de crédito, número de contribuinte etc.) e aplicadas de forma consistente a qualquer número de bases de dados.

·         Conjuntos de políticas predefinidos para estatutos regulatórios específicos como HIPAA (Health Insurance Portability and Accountability Act), e PCI (Payment Card Industry) aceleram a implementação e compliance em termos gerais.

·         Subconjuntos de dados integrados que garantem a geração rápida de cópias “lean”, ou enxutas, da produção como parte do processo de mascaramento de dados. 

·         Concebido como base no produto de integração de dados líder de mercado, o Informatica PowerCenter, oferece escalabilidade e desempenho, além de conectividade universal com sistemas-fonte e sistemas-alvo.

·         A arquitetura flexível de módulos interligáveis, os plug-ins, permite que os usuários ampliem o conjunto predefinido de algoritmos de mascaramento e definam suas próprias transformações, compartilhando-as entre projetos ou empresas por meio do Informatica Marketplace.

·         A interface autosserviço permite que analistas provisionem e atualizem cópias ou subconjuntos de produção, sem precisar da ajuda de um database administrador.  

“Na última década, os clientes usaram a maior parte do seu orçamento de segurança de TI para bloquear suas redes e sistemas de produção. Agora, eles estão começando a perceber que o maior risco de vazamento de dados está nos seus sistemas de desenvolvimento, testes e treinamento”, ressalta Adam Wilson, gerente geral de Gerenciamento do Ciclo de Vida das Informações de Aplicações da Informatica. “À medida que estes ambientes de não-produção proliferam e os dados sensíveis que eles contêm ficam expostos a um número maior de funcionários internos, profissionais independentes e recursos terceirizados, o risco associado de um vazamento de dados aumenta drasticamente. Para reduzir este risco e dar suporte à conformidade com regulamentações de privacidade de dados, os clientes voltam-se, cada vez mais, para a Informatica para remover a identificação dos dados sensíveis para uso da não-produção, de forma abrangente e eficiente”, afirma o executivo.
Editor:Ezequiel Alves

O futuro já começou

 Quem é viciado em tecnologia está com os nervos à flor da pele. É que acontece até amanhã a CES 2011, principal feira de lançamento de tendências em tecnologia do mundo, em Las Vegas (EUA). As novidades são impressionantes
''Cinema pessoal'' 
lançado pela Sony: um dos destaques da feira (FOTO DAVID BECKER/AFP)  Para saber o porquê de tanto burburinho em torno da Consumer Electronics Show (CES), é só se ligar na verdadeira revolução que bem rapidamente vem tomando de conta do mundo da informática e do entretenimento: a tecnologia 3D parece estar finalmente desembarcando em nossa sala de estar com direito a games, programas de TV e filmes explorando a novidade como uma mina de ouro da era multimídia e os tablets vem abocanhando o mercado de portáteis com uma voracidade que, segundo especialistas e visionários, vai terminar por reduzir a quase nada o nicho dos netbooks.

Mas não é só para aparelhos novos que a CES é feita, lógico. Nossos desktops e laptops, por exemplo, ganham novos componentes – mais inteligentes e produtivos – e acessórios impensáveis há alguns anos. A grande aposta da vez aqui são os processadores Sandy Bridge. Para os muitos usuários dos Core Duo ou Core Quad que já acham seus computadores eficientes, a evolução de tecnologia significa uma melhoria absurda em reprodução de vídeo em alta definição. Ou seja: aqueles jogos pesadíssimos vão rodar “mansinho, mansinho” na sua máquina e nada mais de passar horas renderizando aquele vídeo que você acabou de editar pra jogar no YouTube, certo? Ah, e esse “iate de luxo” da era digital ainda tem um consumo de energia super inteligente e exige bem menos do sistema.

Cansou de notícia boa sobre o Sandy Bridge? Pois tem mais: os primeiros processadores com essa tecnologia, que devem ter os seus computadores com testes publicados muito em breve, são voltados para o consumidor doméstico. Não é nada feito somente para aquelas máquinas tops de linha que pouquíssimos têm dinheiro pra comprar. Mas lembre-se: estamos falando de processamento, não de design. No geral, para os notebooks, os fabricantes estão se preparando para embutir a tecnologia em máquinas visualmente parecidas com as que já estão nas lojas. Na categoria de computadores pessoais, só os PCs é que vão “levar uma garibada” das montadoras. Vêm aí novos desktops All In One ainda mais poderosos graças à esse reforço da Intel.

A tecnologia Sandy Bridge, na verdade, vem de uma evolução e alguns de seus chips predecessores já são tão avançados que foram usadas como turbinas na nova geração de tablets que vai invadir o mercado este ano com um propósito muito claro: ganhar espaço num local que a Apple (com o famomosíssimo e desejado iPad) se firmou como dominante. E para essa tarefa vale tudo: câmera frontal pra vídeo-conferência, entradas USB, tamanhos variados e até o uso do processamento com núcleo duplo. O que não vale mesmo é usar o Windows 7 como sistema operacional, como tentaram fazer com alguns tablets (ou híbridos de tablets e notebooks) na CES do ano passado. Dessa vez eles vem com a nova versão do sistema Android, da Google, o HoneyComb – feito especialmente para este tipo de aparelho, ao contrário das versões anteriores que eram pensadas para smartphones.

Aliás, vale lembrar que, pelas tendências apresentadas na feira, este é o ano dos tablets. São mais de 100 modelos das mais diversas cores, marcas, tamanhos e capacidade de armazenamento. Será que o Steve Jobs aguenta essa guerra? Vamos esperar até o tititi sobre o iPad2 (que provavelmente virá com algumas das inovações apresentadas no evento) para saber.

Porém, nem só de computação pessoal vive o mundo dos bites, certo? A CES de 2011 mergulha mais fundo num dos principais temas da feira no ano passado: a tecnologia 3D doméstica. Nos estandes da Sony, Panasonic, LG e Sharp, entre outras, há grandes áreas dedicadas exclusivamente a elas. Todos nos mais incríveis formatos e cores.

Para ajudar no probleminha da falta de conteúdo, várias marcas estão tentando popularizar sua produção. As câmeras digitais que fotografam e gravam em 3D, por exemplo, no momento são as mais caras e sofisticadas. Certo? Pois isso vai mudar. E não só as máquinas fotográficas como as filmadoras domésticas e de mão que produzem material em três dimensões vão inundar o mercado neste ano.

E elas vêm preparadas para bater de frente com seus principais concorrentes: os smartphones. Afinal, para quê eu quero uma câmera se meu celular fotografa, certo? Por isso, as marcas de eletrônicos aproximam as câmeras dos celulares e vão oferecer novos modelos com integração com wi-fi, redes sociais e telefonia. Dá para fazer foto no meio da festa e enviar direto pro Facebook. Não é o máximo? Além disso, com o advento das telas sensíveis ao toque, com certeza veremos fabricantes oferecendo lojas de aplicativos para suas câmeras, com softwares especializados em edição e correção de imagens. Ou seja, além de enviar direto da câmera para o twitter, ainda dá para a foto ir com aqueles retoques básicos, indispensáveis para alguns.

Também merece destaque o modelo apresentado por Lady Gaga, que usou um óculos-câmera que além de proteger seus olhos do sol podem tirar fotos e fazer vídeos, enviando-os direto pra um pen-drive localizado em sua haste.

E os smartphones não vão deixar baratos: mais modelos compatíveis com a novíssima geração 4D chegam ao mercado com o novo modelo de Android 2.3 que suporta duas câmeras. A videoconferência, definitivamente, veio para ficar. E mais: giroscópios especiais para jogos que utilizam o movimento do celular como controle pretendem fazer dos smartphones os melhores aparelhos de entretenimento portáteis.

Por último, convém lembrar as novidades em matéria de armazenamento de dados: pendrives com a nova tecnologia USB 3.0 são apresentados e você já pode esperar cartões de memória SSD cada vez menores, como o SSD 301, da Intel, que pesa 80G e ocupa um espaço 1/8 menor que seu predecessor, o SSD X25.

Muita vanguarda de uma só vez, não? Provavelmente você deve estar pensando que tudo isso é coisa que vai entrar na sua vida daqui a alguns anos, certo? Nem tanto. Se considerarmos que algumas tecnologias apresentadas na CES do ano passado já são relativamente comuns e podem ser encontradas em qualquer loja de Fortaleza (como as TVs 3D Bravia, da Sony, ou as telas LED eco-friendly, da Phillips), é muito provável que, no ano que vem, algumas das pessoas que estão lendo este artigo vão experimentar saber as novidades da CES 2012 na tela de um tablet enquanto o filho joga um game de PS3 totalmente produzido em 3D. Pode esperar.

O que não dá pra esperar mesmo é que cheguem logo ao mercado algumas belezuras da tecnologia que estão só começando a surgir como o “cinema pessoal” lançado pela Sony. Um aparelho que parece um desses capacetes futuristas que reproduz diante dos olhos uma tela que aparenta as dimensões de uma tela de cinema e joga nos ouvidos um som de igual qualidade. É uma das maravilhas que a Consumer Eletronics Show é a pioneira a exibir.

Para essa e para outras novidades que estão surgindo, fica nossa ansiedade e esperança que o evento, no próximo ano, traga uma evolução ainda maior. Afinal, quem não quer ver a tela do cinema deitado na cama de casa? Quem não quer tornar o entretenimento ainda mais cheio de detalhes, sem carregas os óculos pesados da 3D atual? Quem não quer carregar a Internet inteira, cada vez mais compacta, dentro da bolsa (ou do bolso)?

Editor:Ezequiel Alves

Novos iPod Nano já recebem reclamações

Os novos iPod Nano de 8GB da Apple já estão recebendo reclamações sobre problemas no acabamento.

Há quem diga que os usuários de equipamentos Apple estão ficando muito exigentes, mas ironicamente, esse é o tipo de monstro que a Apple sempre alimentou.

Bill Gates deixa cargo na Microsoft

Bill Gates anunciou que não irá mais participar diariamente na Microsoft em 2008, e já passou o cargo de chefe arquiteto de software para Ray Ozzie, famoso por ter criado o Lotus Notes.

A decisão foi tomada por Bill Gates para que possa dedicar tempo integral à sua instituição de caridade Bill & Melinda Gates Foundation.

Considerado o coração da Microsoft, analistas acreditam que a sua aposentadoria da empresa significará a perda de um ícone para a Microsoft, e o ganho de um chefe arquiteto de software, devido a falta de tempo que Bill Gates sofria para se dedicar às suas funções na empresa.

Intel em busca da renderização física

Hologramas já são coisa do passado, é o que poderá provar uma parceria entre a Intel e a Universidade de Carnegie Mellon. O time está trabalhando com o desenvolvimento de representações físicas mutáveis e tocáveis, que a Intel chama de Dynamic Physical Rendering (Renderização Física Dinâmica).

O que a Intel está buscando é fazer representações programáveis, físicas, tridimensionais e em movimento, de pessoas ou objetos, tão naturais que os sentidos humanos considerariam reais.

As "réplicas", como são chamadas, poderão ser interagidas. O que era uma cadeira poderá se tornar em um teclado, que depois poderá se tornar a réplica de um ser humano.

Uma das principais aplicações seria na medicina, em que operações poderiam ser feitas à distância sendo praticamente indistinguíveis das executadas normalmente.

O Processo

A implementação da tecnologia é dividida principalmente em duas partes, a modelagem do objeto tridimensional, e a renderização física do mesmo.

Quanto à modelagem, não é novidade, em 1995 vimos dinossauros tridimensionais impressionantes no cinema, e nos dias de hoje cada vez mais os dublês "virtuais" vão tomando conta das cenas que fisicamente são mais arriscadas, ou complicadas, de serem desempenhadas pelos atores.


Protótipo de um Catom
Já a renderização física ainda está sendo pesquisada, e o resultado será uma espécie de massa de modelar programável, chamada de claytronics, composta por catoms (átomos de claytronics).

Cada composição terá milhares de bilhões de catoms, cada um deverá cooperar para se unirem no formato final programado.

Já foi desenvolvido um protótipo de um catom, com 4.4cms de diâmetro, capaz de atrair outros catoms e mover-se através da composição.

Em cinco anos é estimado que os catoms diminuam ao ponto de poderem ser usados para experimentação de várias formas, preparando-se para a tecnologia que virá nos próximos 10 ou 20 anos.

Para que as formas geradas sejam suficientemente naturais ao ponto de serem confundidas com as formas reais, cada catom terá que diminuir para menos de 1 mm de diâmetro, o que será um grande desafio, mas que não é considerado impossível pelos pesquisadores.